Livre jeuDisponible (1)
Déjoue les pièges des arts
Résumé
Un graffeur chez les hommes de Cro-Magnon ? Le monstre de Frankenstein parmi les créatures mythologiques de la Grèce antique ? Un ascenseur pour atteindre le sommet d'une cathédrale au XIIe siècle ? Et une mini-jupe portée pendant les années folles ? Architecture, arts visuels, musique, littérature, arts de la scène, cinéma
Chaque art est représenté par une époque. Cherche les erreurs inventions, activités et personnages qui se sont glissées dans chaque planche.
Publication
Nantes : Gulf Stream Editeur, DL 2016
Importance matérielle
45 p. : Ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
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Localisations
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