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Livre jeuDisponible (1)

Déjoue les pièges des arts

Résumé
Un graffeur chez les hommes de Cro-Magnon ? Le monstre de Frankenstein parmi les créatures mythologiques de la Grèce antique ? Un ascenseur pour atteindre le sommet d'une cathédrale au XIIe siècle ? Et une mini-jupe portée pendant les années folles ? Architecture, arts visuels, musique, littérature, arts de la scène, cinéma… Chaque art est représenté par une époque. Cherche les erreurs – inventions, activités et personnages – qui se sont glissées dans chaque planche.
Publication
Nantes : Gulf Stream Editeur, DL 2016
Importance matérielle
45 p. : Ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm

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LJ Jeunesse Espace Jeunesse - Livre Jeu

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